みのまわりのものたち。

何気なく使っているものの良し悪しについて。

THE@TER CHALLENGE!前哨戦と初日動向について思うこと

本記事は、アイドルマスター Advent Calendar 2018の19日目の記事になります。

昨日は、みかみんPさんの担当でした。記事はこちら。im@sparqlというデータベースがあるんですね。誰でも自由にアップデートできるとは。お話作りのランダマイザとかもあるのが興味深いので、早速使いたいと思います(*´ω`*)

 

さて、本題です。本記事は、いよいよ本日から投票が始まった”THE@TER CHALLENGE!”(以下TC)について、配役発表から投票開始までの1週間の前哨戦で起こったこと、また初日の投票動向について思ったことを書きます。せっかくなら2018年12月19日にしか書くことができない記事を書きたいですからね!

TBとの違いや、投票判断に影響を与えそうな材料について整理した後に、投票開始日までの前哨戦を振り返ります。さらに、投票開始後24時間足らずの投票動向について速報、考察します。

 

なお、以下の記述は全て「私にはこう見えました」という記事です。もし内容や事実認識に異論がありましたら、ぜひともコメントなどでご指摘ください。私も時間に限りがありTC情勢のすべてを追うことはできませんでしたから、誤った記述だと判断すれば書き換えるつもりです。

 

主人公琴葉 妖精桃子 是非に是非にお願いいたします。

  • TBとの違い
    • AS組が参戦
    • 配役発表から投票開始まで1週間空いている
    • ミリシタ内にコンベンションセンターが実装される
    • そもそも名称が違う
    • 担当Discordが増えている
  • 投票・意思決定に影響を与えうる材料
  • 前哨戦を振り返って
    • パワーワードが飛び交う
    • スタダへの葛藤
    • 公式コンベへの困惑
    • Challengingな配役への葛藤 
  • 投票開始直後の投票動向
    • TCからの新情報の整理
      • 投票券配布枚数の確定
      • コンベ仕様の確定
    • 投票動向の整理
      •  「#茜ちゃん絶対に島流しにするからね」
      • 少女、アマリリス 3つ巴、4つ巴に
      • 一斉投票で混戦に
  • 終わりに
  •  注釈
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ミリシタ 背景の画像から聖地を特定するための方法論 番外編

本記事は

の4日目の記事となります。マストドンアイマス関係鯖のメンバーによる、アイマス以外のことを好きに語るアドベントカレンダーです。昨日は、ろころこさんの担当でした。記事は以下。

カフェって個人的には入りづらいのですよね。紅茶とかコーヒーとか全然種類わからなくて!機会があれば教えを請いたいものです……(*´ω`*)

  •  自己紹介と記事の概要的なもの
  •  Ingressには世界大会みたいなものがある
  • その世界大会で聖地特定みたいな要素があったりなかったりする
  • 何が面白いのか
  • 行ったことはない場所に行った気になれる
  • 終わりに
  • 注釈

 自己紹介と記事の概要的なもの

はじめましての方ははじめまして。紗那と申します。普段はTwitter(@rare_shana3)とimastodon.net(@n)にいます。ミリシタからのミリオンPで、琴葉さんと桃子ちゃんを担当しながら、おはなしジェネレータ書いたりとか聖地の特定とかしております。

Except imas Advent Calender 2018は通称「えくます」で、アイマス以外のことを好き放題語るということで、聖地特定にまつわる話でもしようかなと思います。

ざっくり要約すると、ミリシタ以前からプレイしている位置情報ARゲーム「Ingress」にも聖地特定みたいなことをする要素があるという話になります。

Ingress

Ingress

Ingressインストールして緑を選んで一緒に覚醒しましょう(?)

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Ingress ミッション作成における力の入れどころ

この記事は 

adventar.org

の3日目の記事です。昨日は、青森の青AGさんのNuuroさんによる【『信じるな。』ingress占い】でした。本記事と内容的な関連は一切ありませんがぜひお読みください(*´ω`*)

 

  • 自己紹介
  • 本記事の概要と目的
  • ミッションの軸を決める
  • 軸を念頭にミッションを具体化する
    • 「七夕伝説ゆかりの地を巡る」の場合
    • 枚方花火の想い出」の場合
    • 「天野が原を巡ろう! 御殿山-宮之阪編」の場合
  • 詳細を詰めて仕上げる
    • ルート
    • メダル画像
    • その他
  • 最後に
  • 注釈

自己紹介

改めまして、はじめまして。KotoriCantabileと申します。大阪や京都を中心にひっそりと活動しているENLAGです。Google+こちらです。

本記事の概要と目的

 本記事では「ミッション作成における力の入れどころ」と題しまして、私がミッション(特に連作)を作る際に気にかけていることをいくつかご紹介できればと思います。私がミッションを作り始めた当初は、ミッションを作成するツールの使い方を説明する記事はあっても、ミッションを作る際に気をつけることについて解説した記事は殆どありませんでした。例えば、ルート取りは?連作のメダルの準備は?今でも、そういったことに注目した記事は多くはありません。

勿論ミッションの作り方は人によって千差万別ではありますが、本記事ではその一つの例として、私が実際に作成したミッションを取り上げながら、解説を試みます。ミッション作成で悩んでいる方のヒントになりましたら幸いです。

 

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ミリシタ UNION!!の13人ライブのカメラワークと歌い分けの考察 (本編)

本記事はいよいよ実装されたUNION!!の13人ライブについてのカメラワークや歌い分けについて考察する記事です。

特にカメラワークについて詳しく分析しております。

  •  編成画面と実際の舞台での配置の関係性
  • 冒頭 歌詞が始まるまで
  • Pr属性パート
  • An属性パート
  • Fa属性パート
  • サビに至るまで
  • サビ以降
  • ピンク・ブルー・イエロー
  • 曲の終わりまで
  • まとめ

 

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ミリシタ UNION!!の13人ライブのカメラワークと歌い分けの考察

7/13 15:00追記

UNION!!が実装されました。カメラワークや歌い分けパターンについての考察は

 で、

パターン数の計算については

 を是非御覧ください!(追記ここまで)

 

 

こんにちは。無事に琴葉さんランキング1000位に入れて安堵している琴葉Pです。頑張りました。

 

さて、この記事では、いよいよ実装されるミリシタのUNION!!の13人ライブについて、可能な範囲でカメラワークと歌い分けのパターンを考察しようというものです。

 本日21時からのTHE IDOLM@STER​ MillionRADIOの冒頭にて13人ライブのMVが公開されたそうで、既に有志によって動画がアップされております。現時点ではそちらを参考に推測します。

当然現時点ではまだ実装されておりませんので、推測を多分に含みます。本実装され次第、内容を正確なものへブラッシュアップしていくつもりですので、よろしければ、明日もまた読みに来ていただければ幸いです。

 

 

  • 事実
  • 考察
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ミリシタ UNION!!のMVの組み合わせが13人ライブ実装によって40垓通り以上になる件の解説とか(追追追記編)

(7/13 18:00更新版)

こんにちは。イベント疲れてきて、だんだんありがとう言ってもらえなくなってきました。

体力に気をつけて走ってまいりましょう。

 

13人ライブが実装されたので、編成を変えながらMVを見てわかったことをこちらにまとめています。合わせてご覧ください。

 

 

さて、本記事は以下の記事の続きで、13人ライブ実装により、MVのパターンが

約1077杼通り(速報値、今後の検証でさらに変化します)

となり、衣装の区別も含めると

約2正通り(速報値、今後の検証でさらに変化します)

ことの解説です。今後、記事はアップデートします。

 過去記事では、まず衣装の区別を抜きにしてもUNION!!の5人ライブには826兆通り程度の組み合わせがあることを示し(前編及び後編)、さらに衣装の区別をすると実に1垓8477京通り程度にもなってしまうことを示しました。

 

ところがこの度、週刊ファミ通さんからこんな情報が出てきました。

まずは、新曲『UNION!!』の13人ライブの実装が決定! ソロや5人ライブと同じく、ユニットに入れているアイドルだけが歌唱する“歌い分け”や、アイドルのタイプによってダンスが変化する“タイプ別振付け”などにも、もちろん対応。さらに13人ライブ時は、大人数のよさがいままで以上に強調される、専用のカメラワークが用意されている。

 (太字はブログ主による)

 というわけでカメラワークについても考察していきましょう。

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ミリシタ 2週間毎日無償10連でSSRをn枚引ける確率を計算してみる

こんにちは。イベントもいよいよ最終盤ですね。本腰入れて走らねば……!!!

さてさて、イベントと同時に非常にありがたい2週間連続無償10連も残すところ後2日となりました。ここで気になりませんか、果たして期間中にSSRをn枚引けた私はどれくらいの運の良さ(悪さ)だったんだろう……って。

合計140連もあったのです。平均何枚くらいのものか気になるところ。というわけで実際に計算してみました。

本記事は計算の考え方と、結果を示しています。結果と考察を先に示した後に、計算手法の注意について示します。

 

計算の結果について

まずは以下に計算結果を示します。確率が2列記載されているのは、左がちょうどn枚引く確率、右がn枚以下引く確率を示しています。例えば「SSRが3枚出る確率」のすぐ右に書いてある確率は「140連でちょうど3枚出る確率」を表しており、さらにその右の数字は「140連でSSRが3枚まで出る確率」、つまり「0~3枚出る確率の合計」を示しています。

 

f:id:KotoriLike:20180710173003p:plain

 すぐ分かるように、SSRが出る枚数の最頻値は5枚となります。

10枚以上を出す運の良い方が6%強いる一方で、SSRが1枚以下の方も2%程度はいることになります。

ざっくり眺めると、3~8枚が多いと言ったところですね。統計学だと両端5%分に入ると「さすがにこれはそうそうありえないよね」と判断することがあるのですが(有意水準といいます)

 、この場合だと、下位2.5%、つまりSSRが1枚以下の方は相当運が悪いなといえる一方で、上位2.5%のSSR10~11枚以上の方は相当運がいいと考えても良いかもしれませんね。

 

 

さて、実は今回の計算には元ネタがあります。Twitterで誰かがモンテカルロで確率求めたよーみたいなこと言っててふーんと思ったんですけど、よく考えるとこの確率はモンテカルロしなくても確率は厳密に計算できるんですね。

モンテカルロ法というのは、こういったガチャ引きのシミュレーションしたいとかいったときに、乱数を用いて行う手法のことです。今回のガチャの確率をモンテカルロでというのは、ざっくり言ってしまえばプログラム上で実際に140連を100万回引いてみて、SSR何枚出たか集計したら確率分かるね、的な話です。

 

というのも、今回の「140回のガチャを引くうち、n回はSSRが出て残りの140-n回はRまたはSRが出る確率」みたいなものは、高校数学で習う「反復試行の確率」だからです。高度な知識なく、容易に計算することができます。

それなら乱数に頼るのではなく厳密な確率出すべきやん?というわけです。

 

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